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22 | 阶段实操(2):构建一个简单的KV server-基本流程

你好,我是陈天。 上篇我们的KV store刚开了个头,写好了基本的接口。你是不是摩拳擦掌准备开始写具体实现的代码了?别着急,当定义好接口后,先不忙实现,在撰写更多代码前,我们可以从一个使用者的角度来体验接口如何使用、是否好用,反观设计有哪些地方有待完善。 还是按照上一讲定义接口的顺序来一个一个测试:首先我们来构建协议层。

实现并验证协议层

先创建一个项目:cargo new kv --lib。进入到项目目录,在 Cargo.toml 中添加依赖: 然后在项目根目录下创建 abi.proto,把上文中 protobuf 的代码放进去。在根目录下,再创建 build.rs: 这个代码在[第 5 讲]已经见过了,build.rs 在编译期运行来进行额外的处理。 这里我们为编译出来的代码额外添加了一些属性。比如为 protobuf 的 bytes 类型生成 Bytes 而非缺省的 Vec,为所有类型加入 PartialOrd 派生宏。关于 prost-build 的扩展,你可以看文档。 记得创建 src/pb 目录,否则编不过。现在,在项目根目录下做 cargo build 会生成 src/pb/abi.rs 文件,里面包含所有 protobuf 定义的消息的 Rust 数据结构。我们创建 src/pb/mod.rs,引入 abi.rs,并做一些基本的类型转换: 最后,在 src/lib.rs 中,引入 pb 模块: 这样,我们就有了能把 KV server 最基本的 protobuf 接口运转起来的代码。 在根目录下创建 examples,这样可以写一些代码测试客户端和服务器之间的协议。我们可以先创建一个 examples/client.rs 文件,写入如下代码: 这段代码连接服务器的 9527 端口,发送一个 HSET 命令出去,然后等待服务器的响应。 同样的,我们创建一个 examples/dummy_server.rs 文件,写入代码: 在这段代码里,服务器监听 9527 端口,对任何客户端的请求,一律返回 status = 404,message 是 “Not found” 的响应。 如果你对这两段代码中的异步和网络处理半懂不懂,没关系,你先把代码抄下来运行。今天的内容跟网络无关,你重点看处理流程就行。未来会讲到网络和异步处理的。 我们可以打开一个命令行窗口,运行:RUST_LOG=info cargo run --example dummy_server --quiet。然后在另一个命令行窗口,运行:RUST_LOG=info cargo run --example client --quiet。 此时,服务器和客户端都收到了彼此的请求和响应,协议层看上去运作良好。一旦验证通过,就你可以进入下一步,因为协议层的其它代码都只是工作量而已,在之后需要的时候可以慢慢实现。

实现并验证 Storage trait

接下来构建 Storage trait。 我们上一讲谈到了如何使用嵌套的支持并发的 im-memory HashMap 来实现 storage trait。由于 Arc 这样的支持并发的 HashMap 是一个刚需,Rust 生态有很多相关的 crate 支持,这里我们可以使用 dashmap 创建一个 MemTable 结构,来实现 Storage trait。 先创建 src/storage 目录,然后创建 src/storage/mod.rs,把刚才讨论的 trait 代码放进去后,在 src/lib.rs 中引入 “mod storage”。此时会发现一个错误:并未定义 KvError。 所以来定义 KvError。[第 18 讲]讨论错误处理时简单演示了,如何使用 thiserror 的派生宏来定义错误类型,今天就用它来定义 KvError。创建 src/error.rs,然后填入: 这些 error 的定义其实是在实现过程中逐步添加的,但为了讲解方便,先一次性添加。对于 Storage 的实现,我们只关心 StorageError,其它的 error 定义未来会用到。 同样,在 src/lib.rs 下引入 mod error,现在 src/lib.rs 是这个样子的: src/storage/mod.rs 是这个样子的: 代码目前没有编译错误,可以在这个文件末尾添加测试代码,尝试使用这些接口了,当然,我们还没有构建 MemTable,但通过 Storage trait 已经大概知道 MemTable 怎么用,所以可以先写段测试体验一下: 这种在写实现之前写单元测试,是标准的 TDD(Test-Driven Development)方式。- 我个人不是 TDD 的狂热粉丝,但会在构建完 trait 后,为这个 trait 撰写测试代码,因为写测试代码是个很好的验证接口是否好用的时机。毕竟我们不希望实现 trait 之后,才发现 trait 的定义有瑕疵,需要修改,这个时候改动的代价就比较大了。 所以,当 trait 推敲完毕,就可以开始写使用 trait 的测试代码了。在使用过程中仔细感受,如果写测试用例时用得不舒服,或者为了使用它需要做很多繁琐的操作,那么可以重新审视 trait 的设计。 你如果仔细看单元测试的代码,就会发现我始终秉持测试 trait 接口的思想。尽管在测试中需要一个实际的数据结构进行 trait 方法的测试,但核心的测试代码都用的泛型函数,让这些代码只跟 trait 相关。 这样,一来可以避免某个具体 trait 实现的干扰,二来在之后想加入更多 trait 实现时,可以共享测试代码。比如未来想支持 DiskTable,那么只消加几个测试例,调用已有的泛型函数即可。 好,搞定测试,确认trait设计没有什么问题之后,我们来写具体实现。可以创建 src/storage/memory.rs 来构建 MemTable: 除了 get_iter() 外,这个实现代码非常简单,相信你看一下 dashmap 的文档,也能很快写出来。get_iter() 写起来稍微有些难度,我们先放下不表,会在下一篇 KV server 讲。如果你对此感兴趣,想挑战一下,欢迎尝试。 实现完成之后,我们可以测试它是否符合预期。注意现在 src/storage/memory.rs 还没有被添加,所以 cargo 并不会编译它。要在 src/storage/mod.rs 开头添加代码: 这样代码就可以编译通过了。因为还没有实现 get_iter 方法,所以这个测试需要被注释掉: 如果你运行 cargo test ,可以看到测试都通过了:

实现并验证 CommandService trait

Storage trait 我们就算基本验证通过了,现在再来验证 CommandService。 我们创建 src/service 目录,以及 src/service/mod.rs 和 src/service/command_service.rs 文件,并在 src/service/mod.rs 写入: 不要忘记在 src/lib.rs 中加入 service: 然后,在 src/service/command_service.rs 中,我们可以先写一些测试。为了简单起见,就列 HSETHGETHGETALL 三个命令: 这些测试的作用就是验证产品需求,比如:

  • HSET 成功返回上一次的值(这和 Redis 略有不同,Redis 返回表示多少 key 受影响的一个整数)
  • HGET 返回 Value
  • HGETALL 返回一组无序的 Kvpair 目前这些测试是无法编译通过的,因为里面使用了一些未定义的方法,比如 10.into():想把整数 10 转换成一个 Value、CommandRequest::new_hgetall(“score”):想生成一个 HGETALL 命令。 为什么要这么写?因为如果是 CommandService 接口的使用者,自然希望使用这个接口的时候,调用的整体感觉非常简单明了。 如果接口期待一个 Value,但在上下文中拿到的是 10、“hello” 这样的值,那我们作为设计者就要考虑为 Value 实现 From,这样调用的时候最方便。同样的,对于生成 CommandRequest 这个数据结构,也可以添加一些辅助函数,来让调用更清晰。 到现在为止我们写了两轮测试了,相信你对测试代码的作用有大概理解。我们来总结一下:
  • 验证并帮助接口迭代
  • 验证产品需求
  • 通过使用核心逻辑,帮助我们更好地思考外围逻辑并反推其实现 前两点是最基本的,也是很多人对TDD的理解,其实还有更重要的也就是第三点。除了前面的辅助函数外,我们在测试代码中还看到了 dispatch 函数,它目前用来辅助测试。但紧接着你会发现,这样的辅助函数,可以合并到核心代码中。这才是“测试驱动开发”的实质。 好,根据测试,我们需要在 src/pb/mod.rs 中添加相关的外围逻辑,首先是 CommandRequest 的一些方法,之前写了 new_hset,现在再加入 new_hgetnew_hgetall: 然后写对 Value 的 From 的实现: 测试代码目前就可以编译通过了,然而测试显然会失败,因为还没有做具体的实现。我们在 src/service/command_service.rs 下添加 trait 的实现代码: 这自然会引发更多的编译错误,因为我们很多地方都是用了 into() 方法,却没有实现相应的转换,比如,ValueCommandResponse 的转换、KvErrorCommandResponse 的转换、VecCommandResponse 的转换等等。 所以在 src/pb/mod.rs 里继续补上相应的外围逻辑: 从前面写接口到这里具体实现,不知道你是否感受到了这样一种模式:在 Rust 下,但凡出现两个数据结构 v1 到 v2 的转换,你都可以先以 v1.**into()**** 来表示这个逻辑,继续往下写代码,之后再去补 **From** 的实现**。如果 v1 和 v2 都不是你定义的数据结构,那么你需要把其中之一用 struct 包装一下,来绕过([第14 讲])之前提到的孤儿规则。 你学完这节课可以再去回顾一下[第 6 讲],仔细思考一下当时说的“绝大多数处理逻辑都是把数据从一个接口转换成另一个接口”。 现在代码应该可以编译通过并测试通过了,你可以 cargo test 测试一下。

最后的拼图:Service 结构的实现

好,所有的接口,包括客户端/服务器的协议接口、Storage trait 和 CommandService trait 都验证好了,接下来就是考虑如何用一个数据结构把所有这些东西串联起来。 依旧从使用者的角度来看如何调用它。为此,我们在 src/service/mod.rs 里添加如下的测试代码: 注意,这里的 assert_res_ok()assert_res_error() 是从 src/service/command_service.rs 中挪过来的。在开发的过程中,不光产品代码需要不断重构,测试代码也需要重构来贯彻 DRY 思想。 我见过很多生产环境的代码,产品功能部分还说得过去,但测试代码像是个粪坑,经年累月地 copy/paste 使其臭气熏天,每个开发者在添加新功能的时候,都掩着鼻子往里扔一坨走人,使得维护难度越来越高,每次需求变动,都涉及一大坨测试代码的变动,这样非常不好。 测试代码的质量也要和产品代码的质量同等要求。好的开发者写的测试代码的可读性也是非常强的。你可以对比上面写的三段测试代码多多感受。 在撰写测试的时候,我们要特别注意:测试代码要围绕着系统稳定的部分,也就是接口,来测试,而尽可能少地测试实现。这是我对这么多年工作中血淋淋的教训的深刻总结。 因为产品代码和测试代码,两者总需要一个是相对稳定的,既然产品代码会不断地根据需求变动,测试代码就必然需要稳定一些。 那什么样的测试代码是稳定的?测试接口的代码是稳定的。只要接口不变,无论具体实现如何变化,哪怕今天引入一个新的算法,明天重写实现,测试代码依旧能够凛然不动,做好产品质量的看门狗。 好,我们回来写代码。在这段测试中,已经敲定了 Service 这个数据结构的使用蓝图,它可以跨线程,可以调用 execute 来执行某个 CommandRequest 命令,返回 CommandResponse。 根据这些想法,在 src/service/mod.rs 里添加 Service 的声明和实现: 这段代码有几个地方值得注意:

  • 首先 Service 结构内部有一个 ServiceInner 存放实际的数据结构,Service 只是用 Arc 包裹了 ServiceInner。这也是 Rust 的一个惯例,把需要在多线程下 clone 的主体和其内部结构分开,这样代码逻辑更加清晰。
  • execute() 方法目前就是调用了 dispatch,但它未来潜在可以做一些事件分发。这样处理体现了 SRP(Single Responsibility Principle)原则。
  • dispatch 其实就是把测试代码的 dispatch 逻辑移动过来改动了一下。 再一次,我们重构了测试代码,把它的辅助函数变成了产品代码的一部分。现在,你可以运行 cargo test 测试一下,如果代码无法编译,可能是缺一些 use 代码,比如:

新的 server

现在处理逻辑已经都完成了,可以写个新的 example 测试服务器代码。 把之前的 examples/dummy_server.rs 复制一份,成为 examples/server.rs,然后引入 Service,主要的改动就三句: 你可以试着自己修改。完整的代码如下: 完成之后,打开一个命令行窗口,运行:RUST_LOG=info cargo run --example server --quiet,然后在另一个命令行窗口,运行:RUST_LOG=info cargo run --example client --quiet。此时,服务器和客户端都收到了彼此的请求和响应,并且处理正常。 我们的 KV server 第一版的基本功能就完工了!当然,目前还只处理了 3 个命令,剩下 6 个需要你自己完成。

小结

KV server 并不是一个很难的项目,但想要把它写好,并不简单。如果你跟着讲解一步步走下来,可以感受到一个有潜在生产环境质量的 Rust 项目应该如何开发。在这上下两讲内容中,有两点我们一定要认真领会。 第一点,你要对需求有一个清晰的把握,找出其中不稳定的部分(variant)和比较稳定的部分(invariant)。在 KV server 中,不稳定的部分是,对各种新的命令的支持,以及对不同的 storage 的支持。所以需要构建接口来消弭不稳定的因素,让不稳定的部分可以用一种稳定的方式来管理。 第二点,代码和测试可以围绕着接口螺旋前进,使用 TDD 可以帮助我们进行这种螺旋式的迭代。在一个设计良好的系统中:接口是稳定的,测试接口的代码是稳定的,实现可以是不稳定的。在迭代开发的过程中,我们要不断地重构,让测试代码和产品代码都往最优的方向发展。 纵观我们写的 KV server,包括测试在内,你很难发现有函数或者方法超过 50 行,代码可读性非常强,几乎不需要注释,就可以理解。另外因为都是用接口做的交互,未来维护和添加新的功能,也基本上满足 OCP 原则,除了 dispatch 函数需要很小的修改外,其它新的代码都是在实现一些接口而已。 相信你能初步感受到在 Rust 下撰写代码的最佳实践。如果你之前用其他语言,已经采用了类似的最佳实践,那么可以感受一下同样的实践在 Rust 下使用的那种优雅;如果你之前由于种种原因,写的是类似之前意大利面条似的代码,那在开发 Rust 程序时,你可以试着接纳这种更优雅的开发方式。 毕竟,现在我们手中有了更先进的武器,就可以用更先进的打法。

思考题

  • 为剩下 6 个命令 HMGETHMSETHDELHMDELHEXISTHMEXIST 构建测试,并实现它们。在测试和实现过程中,你也许需要添加更多的 From 的实现。
  • 如果有余力,可以试着实现 MemTable 的 get_iter() 方法(后续的 KV Store 实现会讲)。

延伸思考

虽然我们的 KV server 使用了 concurrent hashmap 来处理并发,但这并不一定是最好的选择。 我们也可以创建一个线程池,每个线程有自己的 HashMap。当 HGET/HSET 等命令来临时,可以对 key 做个哈希,然后分派到 “拥有” 那个 key 的线程,这样,可以避免在处理的时候加锁,提高系统的吞吐。你可以想想如果用这种方式处理,该怎么做。

用心记录,持续成长