Skip to content

14 | 类型系统:有哪些必须掌握的trait?

你好,我是陈天。 开发软件系统时,我们弄清楚需求,要对需求进行架构上的分析和设计。在这个过程中,合理地定义和使用 trait,会让代码结构具有很好的扩展性,让系统变得非常灵活。 之前在 get hands dirty 系列中就粗略见识到了 trait 的巨大威力,使用了 From/TryFrom trait 进行类型间的转换([第 5 讲]),还使用了 Deref trait ([第 6 讲])让类型在不暴露其内部结构代码的同时,让内部结构的方法可以对外使用。 经过上两讲的学习,相信你现在对trait 的理解就深入了。在实际解决问题的过程中,用好这些 trait,会让你的代码结构更加清晰,阅读和使用都更加符合 Rust 生态的习惯。比如数据结构实现了 Debug trait,那么当你想打印数据结构时,就可以用 {:?} 来打印;如果你的数据结构实现了 From,那么,可以直接使用 into() 方法做数据转换。

trait

Rust 语言的标准库定义了大量的标准 trait,来先来数已经学过的,看看攒了哪些:

  • Clone/Copy trait,约定了数据被深拷贝和浅拷贝的行为;
  • Read/Write trait,约定了对 I/O 读写的行为;
  • Iterator,约定了迭代器的行为;
  • Debug,约定了数据如何被以 debug 的方式显示出来的行为;
  • Default,约定数据类型的缺省值如何产生的行为;
  • From/TryFrom,约定了数据间如何转换的行为。 我们会再学习几类重要的 trait,包括和内存分配释放相关的 trait、用于区别不同类型协助编译器做类型安全检查的标记 trait、进行类型转换的 trait、操作符相关的 trait,以及 Debug/Display/Default。 在学习这些 trait的过程中,你也可以结合之前讲的内容,有意识地思考一下Rust为什么这么设计,在增进对语言理解的同时,也能写出更加优雅的 Rust 代码。

内存相关:Clone/Copy/Drop

首先来看内存相关的 Clone/Copy/Drop。这三个 trait 在介绍所有权的时候已经学习过,这里我们再深入研究一下它们的定义和使用场景。

Clone trait

首先看 Clone: Clone trait 有两个方法, clone()clone_from() ,后者有缺省实现,所以平时我们只需要实现 clone() 方法即可。你也许会疑惑,这个 clone_from() 有什么作用呢?因为看起来 a.clone_from(&b) ,和 a = b.clone() 是等价的。 其实不是,如果 a 已经存在,在 clone 过程中会分配内存,那么a.clone_from(&b) 可以避免内存分配,提高效率。 Clone trait 可以通过派生宏直接实现,这样能简化不少代码。如果在你的数据结构里,每一个字段都已经实现了Clone trait,你可以用 #[derive(Clone)] ,看下面的代码,定义了 Developer 结构和 Language 枚举: 如果没有为 Language 实现 Clone 的话,Developer 的派生宏 Clone 将会编译出错。运行这段代码可以看到,对于 name,也就是 String 类型的 Clone,其堆上的内存也被 Clone 了一份,所以 Clone 是深度拷贝,栈内存和堆内存一起拷贝。 值得注意的是,clone 方法的接口是 &self,这在绝大多数场合下都是适用的,我们在 clone 一个数据时只需要有已有数据的只读引用。但对 **Rc** 这样在 **clone()** 时维护引用计数的数据结构,**clone()**** 过程中会改变自己,所以要用 **Cell** 这样提供内部可变性的结构来进行改变**,如果你也有类似的需求,可以参考。

Copy trait

和 Clone trait 不同的是,Copy trait 没有任何额外的方法,它只是一个标记 trait(marker trait)。它的 trait 定义: 所以看这个定义,如果要实现 Copy trait 的话,必须实现 Clone trait,然后实现一个空的 Copy trait。你是不是有点疑惑:这样不包含任何行为的 trait 有什么用呢? 这样的 trait 虽然没有任何行为,但它可以****用作 trait bound 来进行类型安全检查,所以我们管它叫标记 trait。 和 Clone 一样,如果数据结构的所有字段都实现了 Copy,也可以用 #[derive(Copy)] 宏来为数据结构实现 Copy。试着为 Developer 和 Language 加上 Copy: 这个代码会出错。因为 **String** 类型没有实现 **Copy**。 因此,Developer 数据结构只能 clone,无法 copy。我们知道,如果类型实现了 Copy,那么在赋值、函数调用的时候,值会被拷贝,否则所有权会被移动。 所以上面的代码 Developer 类型在做参数传递时,会执行 Move 语义,而 Language 会执行 Copy 语义。 在讲所有权可变/不可变引用的时候提到,不可变引用实现了 Copy,而可变引用 &mut T 没有实现 Copy。为什么是这样? 因为如果可变引用实现了 Copy trait,那么生成一个可变引用然后把它赋值给另一个变量时,就会违背所有权规则:同一个作用域下只能有一个可变引用。可见,Rust 标准库在哪些结构可以 Copy、哪些不可以 Copy 上,有着仔细的考量。

Drop trait

在内存管理中已经详细探讨过 Drop trait。这里我们再看一下它的定义: 大部分场景无需为数据结构提供 Drop trait,系统默认会依次对数据结构的每个域做 drop。但有两种情况你可能需要手工实现 Drop。 第一种是希望在数据结束生命周期的时候做一些事情,比如记日志。 第二种是需要对资源回收的场景。编译器并不知道你额外使用了哪些资源,也就无法帮助你 drop 它们。比如说锁资源的释放,在 MutexGuard 中实现了 Drop 来释放锁资源: 需要注意的是,Copy trait 和 Drop trait 是互斥的,两者不能共存,当你尝试为同一种数据类型实现 Copy 时,也实现 Drop,编译器就会报错。这其实很好理解:Copy是按位做浅拷贝,那么它会默认拷贝的数据没有需要释放的资源;而Drop恰恰是为了释放额外的资源而生的。 我们还是写一段代码来辅助理解,在代码中,强行用 Box::into_raw 获得堆内存的指针,放入 RawBuffer 结构中,这样就接管了这块堆内存的释放。 虽然 RawBuffer 可以实现 Copy trait,但这样一来就无法实现 Drop trait。如果程序非要这么写,会导致内存泄漏,因为该释放的堆内存没有释放。 但是这个操作不会破坏 Rust 的正确性保证:即便你 Copy 了 N 份 RawBuffer,由于无法实现 Drop trait,RawBuffer 指向的那同一块堆内存不会释放,所以不会出现 use after free 的内存安全问题。(代码into_boxed_slice() 方法则用于将一个 Vec<T> 转换成一个 Box<[T]>,即将 Vec<T> 的数据从堆上的可变数组转换为堆上的不可变数组。 slice::from_raw_parts_mut 是 Rust 标准库中的一个函数,用于从一个原始指针(*mut T)和一个长度创建一个可变切片 (&mut [T])。 slice::from_raw_parts 用于从原始指针(*const T*mut T)和长度信息创建一个切片(&[T] &mut [T])。它将原始指针和一个长度值转化为一个切片,这使得你可以安全地在 Rust 中操作原始内存,尽管切片本身是不可变的或可变的,取决于传入的指针类型。 Box::from_raw 是 Rust 中 Box 类型的一个函数,它可以将原始指针(*mut T)转换为一个 Box<T>,并且负责管理该指针所指向的内存。 对于代码安全来说,内存泄漏危害大?还是 use after free 危害大呢?肯定是后者。Rust 的底线是内存安全,所以两害相权取其轻。 实际上,任何编程语言都无法保证不发生人为的内存泄漏,比如程序在运行时,开发者疏忽了,对哈希表只添加不删除,就会造成内存泄漏。但 Rust 会保证即使开发者疏忽了,也不会出现内存安全问题。 建议你仔细阅读这段代码中的注释,试着把注释掉的 Drop trait 恢复,然后再把代码改得可以编译通过,认真思考一下 Rust 这样做的良苦用心。

标记 trait:Sized/Send/Sync/Unpin

好,讲完内存相关的主要 trait,来看标记 trait。 刚才我们已经看到了一个标记 trait:Copy。Rust 还支持其它几种标记 trait:Sized/Send/Sync/UnpinSized trait 用于标记有具体大小的类型。在使用泛型参数时,Rust 编译器会自动为泛型参数加上 Sized 约束,比如下面的 Data 和处理 Data 的函数 process_data: 它等价于: 大部分时候,我们都希望能自动添加这样的约束,因为这样定义出的泛型结构,在编译期,大小是固定的,可以作为参数传递给函数。如果没有这个约束,T 是大小不固定的类型, process_data 函数会无法编译。 但是这个自动添加的约束有时候不太适用,在少数情况下,需要 T 是可变类型的,怎么办?Rust 提供了 **?Sized** 来摆脱这个约束。 如果开发者显式定义了T: ?Sized,那么 T 就可以是任意大小。如果你对([第12讲])之前说的 Cow 还有印象,可能会记得 Cow 中泛型参数 B 的约束是 ?Sized: 这样 B 就可以是 [T] 或者 str 类型,大小都是不固定的。要注意 Borrowed(&‘a B) 大小是固定的,因为它内部是对 B 的一个引用,而引用的大小是固定的。

Send/Sync

说完了 Sized,我们再来看 Send/Sync,定义是: 这两个 trait 都是 unsafe auto trait,auto 意味着编译器会在合适的场合,自动为数据结构添加它们的实现,而 unsafe 代表实现的这个 trait 可能会违背 Rust 的内存安全准则,如果开发者手工实现这两个 trait ,要自己为它们的安全性负责。 Send/Sync 是 Rust 并发安全的基础:

  • 如果一个类型 T 实现了 Send trait,意味着 T 可以安全地从一个线程移动到另一个线程,也就是说所有权可以在线程间移动。
  • 如果一个类型 T 实现了 Sync trait,则意味着 &T 可以安全地在多个线程中共享。一个类型 T 满足 Sync trait,当且仅当 &T 满足 Send trait。 对于 Send/Sync 在线程安全中的作用,可以这么看,如果一个类型**T: Send**,那么 T 在某个线程中的独占访问是线程安全的;如果一个类型 **T: Sync**,那么 T 在线程间的只读共享是安全的。 对于我们自己定义的数据结构,如果其内部的所有域都实现了 Send/Sync,那么这个数据结构会被自动添加 Send/Sync 。基本上原生数据结构都支持 Send/Sync,也就是说,绝大多数自定义的数据结构都是满足 Send/Sync 的。标准库中,不支持 Send/Sync 的数据结构主要有:
  • 裸指针 *const T/*mut T。它们是不安全的,所以既不是 Send 也不是 Sync。
  • UnsafeCell 不支持 Sync。也就是说,任何使用了 Cell 或者 RefCell 的数据结构不支持 Sync。
  • 引用计数 Rc 不支持 Send 也不支持 Sync。所以 Rc 无法跨线程。 之前介绍过 Rc/RefCell([第9讲]),我们来看看,如果尝试跨线程使用 Rc/RefCell,会发生什么。在 Rust 下,如果想创建一个新的线程,需要使用 std:🧵:spawn: 它的参数是一个闭包(后面会讲),这个闭包需要 Send + ‘static
  • ‘static 意思是闭包捕获的自由变量必须是一个拥有所有权的类型,或者是一个拥有静态生命周期的引用;
  • Send 意思是,这些被捕获自由变量的所有权可以从一个线程移动到另一个线程。 从这个接口上,可以得出结论:如果在线程间传递 Rc,是无法编译通过的,因为 Rc 的实现不支持 Send 和 Sync。写段代码验证一下(代码): 果然,这段代码不通过。 图片 那么,RefCell 可以在线程间转移所有权么?RefCell 实现了 Send,但没有实现 Sync,所以,看起来是可以工作的(代码): 验证一下发现,这是 OK 的。 既然 Rc 不能 Send,我们无法跨线程使用 Rc> 这样的数据,那么使用支持 Send/Sync 的 Arc呢,使用 Arc> 来获得,一个可以在多线程间共享,且可以修改的类型,可以么(代码)? 不可以。 因为 Arc 内部的数据是共享的,需要支持 Sync 的数据结构,但是RefCell 不是 Sync,编译失败。所以在多线程情况下,我们只能使用支持 Send/Sync 的 Arc ,和 Mutex 一起,构造一个可以在多线程间共享且可以修改的类型(代码): 这几段代码建议你都好好阅读和运行一下,对于编译出错的情况,仔细看看编译器给出的错误,会帮助你理解好 Send/Sync trait 以及它们如何保证并发安全。 在 Rust 中,Arc<T>(Atomic Reference Counted)是一个智能指针类型,它提供了一个线程安全的、引用计数的指针,用于在多个线程之间共享数据。Arc 类型的主要用途是允许多个线程拥有同一份数据的所有权,并通过引用计数(reference counting)来管理内存的生命周期。

**Arc<T>**** 类型**

Arc<T>std::sync 模块中的一个类型,它提供了类似于 Rc<T>(非线程安全的引用计数智能指针)的一些功能,但是 Arc<T> 是线程安全的,适用于多线程环境。Arc 通过原子操作来确保线程安全的引用计数。 Arc 的定义和功能

  • 线程安全Arc 使用原子操作来管理引用计数,这使得它在多个线程之间使用时是线程安全的。不同于 RcArc 可以在多个线程中共享,并且每次引用计数的修改都使用原子操作(AtomicUsize)来确保线程之间的同步。
  • 只读数据:与 Rc 类似,Arc 中的数据是不可变的,即只能通过不可变引用访问。这是因为多个线程可能同时访问同一份数据,为了避免数据竞争和未定义行为,Arc 只允许共享数据的只读访问。如果需要修改数据,通常会结合使用 Mutex<T>RwLock<T> 来进行同步。
  • 引用计数Arc 使用引用计数来管理内存。当 Arc 的引用计数减少到零时,所包含的数据会被自动释放。 **Arc<T>**** 的常见用法** Arc<T> 通常与 Mutex<T>RwLock<T> 等同步原语一起使用,以便多个线程可以共享和修改数据。以下是一个典型的例子,展示了如何在多线程环境中使用 ArcMutex
  • Arc::new(Mutex::new(0)):创建一个 Arc,它包含一个 Mutex,而 Mutex 内部存储了一个整数。这里的 Mutex 是用来保证多线程访问时的互斥。
  • Arc::clone(&counter):使用 Arc::clone 创建一个新的 Arc,以便在多个线程中共享同一个 Arc 指针。
  • counter_clone.lock().unwrap():通过 Mutex 获取一个锁,并对其内容进行修改。
  • thread::spawn:每个线程都会增加 counter 的值。

**Arc<T>**** 与 **Rc<T>** 的区别**

特性 Rc<T>Arc<T>

线程安全 否 是

用途 主要用于单线程环境 主要用于多线程环境

引用计数机制 非原子操作 原子操作(线程安全)

内存管理 不支持多线程访问 支持多线程访问并保证线程安全

如何使用 Arc<T>

  • Arc 在多线程环境中用于共享数据。
  • Arc 使用引用计数来管理内存,确保当最后一个引用被丢弃时,内存自动释放。
  • Arc 本身是不可变的,且通常与 Mutex<T>RwLock<T> 等同步原语配合使用,以确保在多线程环境中对数据的安全访问。
  • Arc<T> 组合使用 Mutex<T>RwLock<T>。由于 Arc<T> 本身是不可变的,因此当你需要在多个线程中共享并修改数据时,通常会使用 Arc<T> 包装一个 Mutex<T>RwLock<T>。这使得多线程可以通过锁机制来安全地访问和修改数据。
  • 使用 Arc<Mutex<T>>Mutex 确保同一时刻只有一个线程可以访问数据,从而避免数据竞争。
  • 使用 Arc<RwLock<T>>RwLock 允许多个线程读取数据,但在写数据时只允许一个线程访问。这对于读多写少的场景非常有效。 最后一个标记 trait Unpin,是用于自引用类型的,在后面讲到 Future trait 时,再详细讲这个 trait。

类型转换相关:From/Into/AsRef/AsMut

好,学完了标记 trait,来看看和类型转换相关的 trait。在软件开发的过程中,我们经常需要在某个上下文中,把一种数据结构转换成另一种数据结构。 不过转换有很多方式,看下面的代码,你觉得哪种方式更好呢? 第一种方式,在类型 T 的实现里,要为每一种可能的转换提供一个方法;第二种,我们为类型 T 和类型 U 之间的转换实现一个数据转换 trait,这样可以用同一个方法来实现不同的转换。 显然,第二种方法要更好,因为它符合软件开发的开闭原则(Open-Close Principle),“软件中的对象(类、模块、函数等等)对扩展是开放的,但是对修改是封闭的”。 在第一种方式下,未来每次要添加对新类型的转换,都要重新修改类型 T 的实现,而第二种方式,我们只需要添加一个对于数据转换 trait 的新实现即可。 基于这个思路,对值类型的转换和对引用类型的转换,Rust 提供了两套不同的 trait:

  • 值类型到值类型的转换:From/Into/TryFrom/TryInto
  • 引用类型到引用类型的转换:AsRef/AsMut

From/Into

先看 FromInto。这两个 trait 的定义如下: 在实现 From 的时候会自动实现 Into。这是因为: 所以大部分情况下,只用实现 From,然后这两种方式都能做数据转换,比如: 这两种方式是等价的,怎么选呢?From 可以根据上下文做类型推导,使用场景更多;而且因为实现了 From 会自动实现 Into,反之不会。所以需要的时候,不要去实现 Into,只要实现 From 就好了。 此外,From 和 Into 还是自反的:把类型 T 的值转换成类型 T,会直接返回。这是因为标准库有如下的实现: 有了 FromInto,很多函数的接口就可以变得灵活,比如函数如果接受一个 IpAddr 为参数,我们可以使用 Into 让更多的类型可以被这个函数使用,看下面的代码: 所以,合理地使用 From/Into,可以让代码变得简洁,符合 Rust 可读性强的风格,更符合开闭原则。 注意,如果你的数据类型在转换过程中有可能出现错误,可以使用 TryFromTryInto,它们的用法和 From/Into 一样,只是 trait 内多了一个关联类型 Error,且返回的结果是 Result。

AsRef/AsMut

搞明白了 From/Into 后,AsRef 和 AsMut 就很好理解了,用于从引用到引用的转换。还是先看它们的定义: 在 trait 的定义上,都允许 T 使用大小可变的类型,如 str[u8] 等。AsMut 除了使用可变引用生成可变引用外,其它都和 AsRef 一样,所以我们重点看 AsRef。 看标准库中打开文件的接口 std::fs::File::open: 它的参数 path 是符合 AsRef 的类型,所以,你可以为这个参数传入 String&strPathBufPath 等类型。而且,当你使用 path.as_ref() 时,会得到一个 &Path。 来写一段代码体验一下 AsRef 的使用和实现(代码): 现在对在 Rust 下,如何使用 From/Into/AsRef/AsMut 进行类型间转换,有了深入了解,未来我们还会在实战中使用到这些 trait。 刚才的小例子中要额外说明一下的是,如果你的代码出现 v.as_ref().clone() 这样的语句,也就是说你要对 v 进行引用转换,然后又得到了拥有所有权的值,那么你应该实现 From,然后做 v.into()

操作符相关:Deref/DerefMut

操作符相关的 trait ,上一讲我们已经看到了 Add trait,它允许你重载加法运算符。Rust 为所有的运算符都提供了 trait,你可以为自己的类型重载某些操作符。这里用下图简单概括一下,更详细的信息你可以阅读官方文档

图片 今天重点要介绍的操作符是 DerefDerefMut。来看它们的定义: 可以看到,DerefMut “继承”了 Deref,只是它额外提供了一个 deref_mut 方法,用来获取可变的解引用。所以这里重点学习 Deref。 对于普通的引用,解引用很直观,因为它只有一个指向值的地址,从这个地址可以获取到所需要的值,比如下面的例子: 但对智能指针来说,拿什么域来解引用就不那么直观了,我们来看之前学过的 Rc 是怎么实现 Deref 的: 可以看到,它最终指向了堆上的 RcBox 内部的 value 的地址,然后如果对其解引用的话,得到了 value 对应的值。以下图为例,最终打印出 v = 1图片 从图中还可以看到,DerefDerefMut 是自动调用的,*b 会被展开为 *(b.deref())。 在 Rust 里,绝大多数智能指针都实现了 Deref,我们也可以为自己的数据结构实现 Deref。看一个例子(代码): 但是在这个例子里,数据结构 Buffer 包裹住了 Vec,但这样一来,原本 Vec 实现了的很多方法,现在使用起来就很不方便,需要用 buf.0 来访问。怎么办? **可以实现 Deref 和 DerefMut,这样在解引用的时候,直接访问到 ****buf.0**,省去了代码的啰嗦和数据结构内部字段的隐藏。 在这段代码里,还有一个值得注意的地方:写 buf.sort() 的时候,并没有做解引用的操作,为什么会相当于访问了 buf.0.sort() 呢?这是因为 sort() 方法第一个参数是 &mut self,此时 Rust 编译器会强制做 Deref/DerefMut 的解引用,所以这相当于 (*(&mut buf)).sort()

其它:Debug/Display/Default

现在我们对运算符相关的 trait 有了足够的了解,最后来看看其它一些常用的 trait:Debug/Display/Default。 先看 Debug/Display,它们的定义如下: 可以看到,Debug 和 Display 两个 trait 的签名一样,都接受一个 &self 和一个 &mut Formatter。那为什么要有两个一样的 trait 呢? 这是因为 Debug 是为开发者调试打印数据结构所设计的,而 Display 是给用户显示数据结构所设计的。这也是为什么 Debug trait 的实现可以通过派生宏直接生成,而 Display 必须手工实现。在使用的时候,Debug 用 {:?} 来打印,Display 用 {} 打印。 最后看 Default trait。它的定义如下: Default trait 用于为类型提供缺省值。它也可以通过 derive 宏 #[derive(Default)] 来生成实现,前提是类型中的每个字段都实现了 Default trait。在初始化一个数据结构时,我们可以部分初始化,然后剩余的部分使用 Default::default()。 Debug/Display/Default 如何使用,统一看个例子(代码): 它们实现起来非常简单,你可以看文中的代码。 **..**:这是结构体更新语法的一部分,它意味着在创建新的 Developer 实例时,使用结构体的默认值填充除了 name 字段之外的所有字段

小结

今天介绍了内存管理、类型转换、操作符、数据显示等相关的基本 trait,还介绍了标记 trait,它是一种特殊的 trait,主要是用于协助编译器检查类型安全。 图片 在我们使用 Rust 开发时,trait 占据了非常核心的地位。一个设计良好的 trait 可以大大提升整个系统的可用性和扩展性。 很多优秀的第三方库,都围绕着 trait 展开它们的能力,比如上一讲提到的 tower-service 中的 Service trait,再比如你日后可能会经常使用到的 parser combinator 库 nomParser trait。 因为 trait 实现了延迟绑定。不知道你是否还记得,之前串讲编程基础概念的时候,就谈到了延迟绑定。在软件开发中,延迟绑定会带来极大的灵活性。 从数据的角度看,数据结构是具体数据的延迟绑定,泛型结构是具体数据结构的延迟绑定;从代码的角度看,函数是一组实现某个功能的表达式的延迟绑定,泛型函数是函数的延迟绑定。那么 trait 是什么的延迟绑定呢? trait 是行为的延迟绑定。我们可以在不知道具体要处理什么数据结构的前提下,先通过 trait 把系统的很多行为约定好。这也是为什么开头解释标准trait时,频繁用到了“约定……行为”。 相信通过今天的学习,你能对 trait 有更深刻的认识,在撰写自己的数据类型时,就能根据需要实现这些 trait。

思考题

  • Vec 可以实现 Copy trait 么?为什么?
  • 在使用 Arc 时,为什么下面这段代码可以直接使用 shared.lock()lock() 本身并不需要你显式地调用 Arc::clone()。这是因为 shared 的所有权已经存在并且被正确处理。这里的 lock() 操作会给你一个新的 MutexGuard,这个 MutexGuard 是你访问内部数据的工具。调用 lock() 时,它不会改变 Arc 的引用计数,它只是让你访问锁内部的数据。 你可以理解为 lock() 方法不仅会返回一个 MutexGuard,它会隐式地处理引用计数和共享所有权。因此你不需要手动克隆 Arc,你只需直接使用 lock() 方法来获取 Mutex 内部的内容。 在调用 lock() 后,你获得了一个 MutexGuard<i32>,它是一个对 Mutex 中数据的可变引用。通过 *g(解引用)可以访问和修改 i32 的值,因为 MutexGuard 持有对数据的可变引用。
  • 有余力的同学可以尝试一下,为下面的 List 类型实现 Index,使得所有的测试都能通过。这段代码使用了 std::collections::LinkedList,你可以参考官方文档阅读它支持的方法(代码): 今天你已经完成了Rust学习的第14次打卡,坚持学习,如果你觉得有收获,也欢迎分享给身边的朋友,邀TA一起讨论。我们下节课见~

用心记录,持续成长