set
和vector、list不同,set、map都是关联式容器。set内部是基于红黑树实现的。插入和删除操作效率较高,因为只需要修改相关指针而不用进行数据的移动。
按关键字有序保存元素:set(关键字即值,即只保存关键字的容器);multiset(关键字可重复出现的set);
在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。set中元素的值不能直接被改变。set内部采用的是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也称为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树。
我们说过set的内部使用了红黑树对所有的元素进行了排序。在树结构当中,我们通常使用的都是<key, value>的形式。其中的key用来排序,value则是我们实际存储的值。只不过set有些特殊,它的value和key是一样的,相当于是<key, key>的形式,所以它依然是关联式的容器。
还有一点,从数学层面,set的一个集合,好比一个袋子里面装了好多个小球。但是红黑树是一种特殊的二叉搜索树,set中的元素根据其值的大小在红黑树中有特定的位置,是不可移动的。所以,1是search操作效率会很高O(log n),2是set中元素的值不可改变。
set具备的两个特点:
- set中的元素都是排序好的
- set中的元素都是唯一的,没有重复的
在进行数据删除操作后,迭代器会不会失效呢?删除set的数据时,实际的操作是删除红黑树中的一个节点,然后相关指针做相关调整。指向其他元素的迭代器还是指向原位置,并没有改变,所以删除一个节点后其他迭代器不会失效。list和map也是同样的道理。然而删除vector中的某个元素,vector中其他迭代器会失效,因为vector是基于数组的,删除一个元素后,后面的元素会往前移动,所以指向后面元素的迭代器会失效。
再稍微说一下迭代器的实现。迭代器是一个对象,vector的迭代器是封装了数组下标;list、map、set的迭代器是封装了元素节点的指针。
set的数据操作
数据插入删除操作同unordered_set,此外还有如下操作:
::begin() //迭代器
::end() //迭代器
::clear() //删除set容器中的所有的元素
::empty() //判断set容器是否为空
::max_size() //返回set容器可能包含的元素最大个数
::size() //返回当前set容器中的元素个数
::rbegin //逆迭代器
::rend() //逆迭代器
/*返回一个迭代器,该迭代器指向set容器中的键,该键等于参数中传递的val。
如果在集合容器中没有val,它将返回一个迭代器,该迭代器指向比val大的下一个元素。*/
::lower_bound()
::upper_bound(); //返回大于某个值元素的迭代器由于set是有序集合,默认从小到达排序,故而有
set<int>s;
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(2);
s.insert(0);
s.insert(4);
cout<<"s的最小值:"<<*s.begin()<<endl;//第一个数值(最小值)的函数为*s.begin();
cout<<"s的最大值为:"<<*s.rbegin()<<endl;//最后一个数值(最大值)的函数为*s.rbegin();vector与set转化
int removeDuplicates(vector<int>& nums) {
set<int> st(nums.begin(), nums.end());
nums.assign(st.begin(), st.end());
return st.size();
}
迭代器
set是基于红黑树实现的,那么set的迭代器begin()、end()是指向哪里的呢?
一个测试程序:
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main(){
set<int> myset;
myset.insert(4);
myset.insert(7);
myset.insert(2);
myset.insert(0);
myset.insert(4);
set<int>::iterator it;
for(it = myset.begin(); it != myset.end(); it++){
cout<< *it; //输出结果是:0247
}
}红黑树首先是二叉搜索树,所以begin()迭代器指向红黑树的最左边的节点,end()迭代器指向红黑树的最右边的节点。另外这个小程序还说明了重复插入无效。
unordered_set
unordered_set 容器,可直译为“无序 set 容器”,即 unordered_set 容器和 set 容器很像,唯一的区别就在于 set 容器会自行对存储的数据进行排序,而 unordered_set 容器不会。
总的来说,unordered_set 容器具有以下几个特性:
- 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据的值;
- 容器内部存储的各个元素的值都互不相等,且不能被修改。
- 不会对内部存储的数据进行排序(这和该容器底层采用哈希表结构存储数据有关,可阅读《C++ STL无序容器底层实现原理》一文做详细了解);
对于 unordered_set 容器不以键值对的形式存储数据,读者也可以这样认为,即 unordered_set 存储的都是键和值相等的键值对,为了节省存储空间,该类容器在实际存储时选择只存储每个键值对的值。
另外,实现 unordered_set 容器的模板类定义在<unordered_set>头文件,并位于 std 命名空间中。这意味着,如果程序中需要使用该类型容器,则首先应该包含如下代码:
#include <unordered_set>using namespace std;注意,第二行代码不是必需的,但如果不用,则程序中只要用到该容器时,必须手动注明 std 命名空间(强烈建议初学者使用)。
unordered_set 容器的类模板定义如下:
template < class Key, //容器中存储元素的类型
class Hash = hash<Key>, //确定元素存储位置所用的哈希函数
class Pred = equal_to<Key>, //判断各个元素是否相等所用的函数
class Alloc = allocator<Key> //指定分配器对象的类型
> class unordered_set;可以看到,以上 4 个参数中,只有第一个参数没有默认值,这意味着如果我们想创建一个 unordered_set 容器,至少需要手动传递 1 个参数。事实上,在 99% 的实际场景中最多只需要使用前 3 个参数(各自含义如表 1 所示),最后一个参数保持默认值即可。
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| Key | 确定容器存储元素的类型,如果读者将 unordered_set 看做是存储键和值相同的键值对的容器,则此参数则用于确定各个键值对的键和值的类型,因为它们是完全相同的,因此一定是同一数据类型的数据。 |
| Hash = hash | 指定 unordered_set 容器底层存储各个元素时,所使用的哈希函数。需要注意的是,默认哈希函数 hash 只适用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类。 |
| Pred = equal_to | unordered_set 容器内部不能存储相等的元素,而衡量 2 个元素是否相等的标准,取决于该参数指定的函数。 默认情况下,使用 STL 标准库中提供的 equal_to 规则,该规则仅支持可直接用 == 运算符做比较的数据类型。 |
注意,如果 unordered_set 容器中存储的元素为自定义的数据类型,则默认的哈希函数 hash 以及比较函数 equal_to 将不再适用,只能自己设计适用该类型的哈希函数和比较函数,并显式传递给 Hash 参数和 Pred 参数。至于如何实现自定义,后续章节会做详细讲解。
创建C++ unordered_set容器
前面介绍了如何创建 unordered_map 和 unordered_multimap 容器,值得一提的是,创建它们的所有方式完全适用于 unordereded_set 容器。不过,考虑到一些读者可能尚未学习其它无序容器,因此这里还是讲解一下创建 unordered_set 容器的几种方法。
- 通过调用 unordered_set 模板类的默认构造函数,可以创建空的 unordered_set 容器。比如:
std::unordered_set<std::string> uset;如果程序已经引入了 std 命名空间,这里可以省略所有的 std::。
由此,就创建好了一个可存储 string 类型值的 unordered_set 容器,该容器底层采用默认的哈希函数 hash 和比较函数 equal_to。
- 当然,在创建 unordered_set 容器的同时,可以完成初始化操作。比如:
std::unordered_set<std::string> uset{ "http://c.biancheng.net/c/",
"http://c.biancheng.net/java/",
"http://c.biancheng.net/linux/" };通过此方法创建的 uset 容器中,就包含有 3 个 string 类型元素。
- 还可以调用 unordered_set 模板中提供的复制(拷贝)构造函数,将现有 unordered_set 容器中存储的元素全部用于为新建 unordered_set 容器初始化。
例如,在第二种方式创建好 uset 容器的基础上,再创建并初始化一个 uset2 容器:
std::unordered_set<std::string> uset2(uset);由此,umap2 容器中就包含有 umap 容器中所有的元素。
除此之外,C++ 11 标准中还向 unordered_set 模板类增加了移动构造函数,即以右值引用的方式,利用临时 unordered_set 容器中存储的所有元素,给新建容器初始化。例如:
//返回临时 unordered_set 容器的函数
std::unordered_set <std::string> retuset() {
std::unordered_set<std::string> tempuset{ "http://c.biancheng.net/c/",
"http://c.biancheng.net/java/",
"http://c.biancheng.net/linux/" };
return tempuset;
}
//调用移动构造函数,创建 uset 容器
std::unordered_set<std::string> uset(retuset());注意,无论是调用复制构造函数还是拷贝构造函数,必须保证 2 个容器的类型完全相同。
- 当然,如果不想全部拷贝,可以使用 unordered_set 类模板提供的迭代器,在现有 unordered_set 容器中选择部分区域内的元素,为新建 unordered_set 容器初始化。例如:
//传入 2 个迭代器,
std::unordered_set<std::string> uset2(++uset.begin(),uset.end());通过此方式创建的 uset2 容器,其内部就包含 uset 容器中除第 1 个元素外的所有其它元素。
- 自定义类型的创建
struct Rect {
int width;
int height;
string name;
public:
Rect(int a, int b,string str)
{
width = a;
height = b;
name = str;
}
};
//哈希函数
struct Rect_hash
{
size_t operator()(const Rect& r1) const
{
return hash<string>()(r1.name) ^ hash<int>()(r1.width) ^ hash<int>()(r1.height);
}
};
//equal相当于重载operator==
// int->string to_string
//string temp = to_string(rc1.name)
struct Rect_equal
{
bool operator()(const Rect& rc1, const Rect& rc2) const noexcept
{
return rc1.width == rc2.width && rc1.height == rc2.height && rc1.name == rc2.name;
}
};
void hashset_rect()
{
unordered_set < Rect, Rect_hash, Rect_equal> rectS;
rectS.insert({ 0,0,"rect0" });
rectS.insert({ 1,1,"rect1" });
rectS.insert({ 2,2,"rect2" });
rectS.insert({ 3,3,"rect3" });
for (auto it = rectS.begin(); it != rectS.end(); ++it)
{
cout << "name=" << it->name << ",width=" << it->width << ",heigh=" << it->height << endl;
}
}C++ unordered_set容器的成员方法
unordered_set 类模板中,提供了如表 2 所示的成员方法。
| 成员方法 | 功能 |
|---|---|
| begin() | 返回指向容器中第一个元素的正向迭代器。 |
| end(); | 返回指向容器中最后一个元素之后位置的正向迭代器。 |
| cbegin() | 和 begin() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。 |
| cend() | 和 end() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。 |
| empty() | 若容器为空,则返回 true;否则 false。 |
| size() | 返回当前容器中存有元素的个数。 |
| max_size() | 返回容器所能容纳元素的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。 |
| find(key) | 查找以值为 key 的元素,如果找到,则返回一个指向该元素的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个元素之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。 |
| count(key) | 在容器中查找值为 key 的元素的个数。 |
| equal_range(key) | 返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中值为 key 的元素所在的范围。 |
| emplace() | 向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。 |
| emplace_hint() | 向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。 |
| insert() | 向容器中添加新元素。 |
| erase() | 删除指定元素。 |
| clear() | 清空容器,即删除容器中存储的所有元素。 |
| swap() | 交换 2 个 unordered_map 容器存储的元素,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 |
| bucket_count() | 返回当前容器底层存储元素时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。 |
| max_bucket_count() | 返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。 |
| bucket_size(n) | 返回第 n 个桶中存储元素的数量。 |
| bucket(key) | 返回值为 key 的元素所在桶的编号。 |
| load_factor() | 返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储元素的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。 |
| max_load_factor() | 返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。 |
| rehash(n) | 将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。 |
| reserve() | 将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。 |
| hash_function() | 返回当前容器使用的哈希函数对象。 |
注意,此容器模板类中没有重载 [ ] 运算符,也没有提供 at() 成员方法。不仅如此,由于 unordered_set 容器内部存储的元素值不能被修改,因此无论使用那个迭代器方法获得的迭代器,都不能用于修改容器中元素的值。
另外,对于实现互换 2 个相同类型 unordered_set 容器的所有元素,除了调用表 2 中的 swap() 成员方法外,还可以使用 STL 标准库提供的 swap() 非成员函数,它们具有相同的名称,用法也相同(都只需要传入 2 个参数即可),仅是调用方式上有差别。
下面的样例演示了表 2 中部分成员方法的用法:
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set>
using namespace std;
int main()
{
//创建一个空的unordered_set容器
std::unordered_set<std::string> uset;
//给 uset 容器添加数据
uset.emplace("http://c.biancheng.net/java/");
uset.emplace("http://c.biancheng.net/c/");
uset.emplace("http://c.biancheng.net/python/");
//查看当前 uset 容器存储元素的个数
cout << "uset size = " << uset.size() << endl;
//遍历输出 uset 容器存储的所有元素
for (auto iter = uset.begin(); iter != uset.end(); ++iter) {
cout << *iter << endl;
}
return 0;
}程序执行结果为:
uset size = 3
http://c.biancheng.net/java/
http://c.biancheng.net/c/
http://c.biancheng.net/python/